哪有maya绑定基础教程

小编 2023-12-09 23:54:59

哪有maya绑定基础教程?maya绑定即给模型增加骨骼、设置1k,增加驱动和控制器的进程。今天,我来分享一下,Maya绑定基础教程。

 

以手部骨骼为例:

首要,创立一段手部骨骼。手部的骨骼是分五个手指的,并且手指分隔的指缝也决议了这段骨骼需求旋转的视点,因此在创立骨骼和绑定骨骼傍边,尽量不能修正他的旋转。

1、假如想要进行旋转,能够Ctrl+A,翻开特点面板,修正傍边的旋转信息。要注意的是在手指的创立傍边,人体骨骼衔接的补位,总是会有些许曲折,在调节的时候,要尽量防止修正他的旋转。

2、假如想要进行例如曲折的作用时,能够按D,对中心方位进行修正,来完结曲折的作用。这里要注意的是,在对骨骼的创立进程中,单就人体来说,由于有许多的骨骼方位,所以能够使用骨骼的标签让操作者能够更加方便的看出绑定了哪个部分的什么方位。

3、选中骨骼,Ctrl+a翻开特点编辑器,在Joint Labeling下的side中能够修正此骨骼的方向标签,例如是左手的骨骼就能够选择Left等等。

4.在这两个选项的下面,有一个勾选选项,Draw Label,勾选之后,就会出现带有色彩信息的标签,这个标签的色彩是根据Side中设置的左右信息来显现的。在有些情况下,比方一个相对来说比较奇怪的对象,需求我们进行骨骼的绑定时,未防止出现遗失现象,导致无法使对象的关节进行曲折。能够使用其插入骨骼。

5.在菜单栏中,Skeleton菜单下单击Insert Joint Tool.或者也能够放在自己的方便工具中,Ctrl+shift拖动到栏目中。

6.单击后点选场景中骨骼方位,按D键,修正新插入的骨骼方位信息。在增加骨骼中能够翻开线框显现,能让我们更好的,更清楚的,将骨骼的方位,和线条曲折的方位,进行对比,增加骨骼。在完结设置之后记住给骨骼命名。

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